venerdì 25 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 25

Questo calendario dell'Avvento si conclude con Ponti.

Clicca qui per le regole.

Il valore della stella si ricava dal gioco del 6 dicembre.

Il valore del cappello 🎅 si ricava dal gioco del 12 dicembre.

Il valore dell'albero 🎄 si ricava dal gioco del 18 dicembre.

Il valore del regalo 🎁 si ricava dal gioco del 24 dicembre.


Spero che vi siate divertiti con questi schemi! Alcuni non erano facili... siete riusciti a risolverli tutti?

Buon Natale! 🎇

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giovedì 24 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 24

Il gioco di oggi è Pillole.

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Il valore di 𝛆 si ottiene dal gioco di ieri.


Il regalo indica la somma dei numeri di quella riga appartenenti a pillole. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco finale di domani.

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mercoledì 23 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 23

Il gioco di oggi è Parcheggio.

Clicca qui per le regole.

Il valore di 𝛅 si ricava dal gioco di ieri.



𝛆 rappresenta il numero di caselle vuote in quella colonna. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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martedì 22 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 22

Il gioco di oggi è Hitori.

Clicca qui per le regole.

Il valore di 𝛄 si ricava dal gioco di ieri.



𝛅 rappresenta il numero di caselle nere in quella riga. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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lunedì 21 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 21

Il gioco di oggi è Jumpers.

Clicca qui per le regole.

Il valore di 𝛃 si ricava dal gioco di ieri:

  • Se 𝛃 è 0, inserire un canguro nello schema;
  • Se 𝛃 è 1, inserire una formica nello schema;
  • Se 𝛃 è 2, inserire una mucca nello schema;
  • Se 𝛃 è 3, inserire una renna nello schema.



𝛄 rappresenta la lunghezza del salto passante per quella casella (ovvero il numero di caselle occupate dal salto, senza contare la casella di partenza con l'animale). Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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domenica 20 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 20

Il gioco di oggi è Freccia Nera.

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Il valore di 𝛂 si ricava dal gioco di ieri:

  • Se 𝛂 è un cerchio bianco, inserire  nello schema;
  • Se 𝛂 è un cerchio nero, inserire ↓ nello schema.


𝛃 rappresenta il numero di frecce nere in quella colonna. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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sabato 19 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 19

Il gioco di oggi è Yin Yang.

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𝛂 rappresenta il contenuto della casella. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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venerdì 18 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 18

Il gioco di oggi è H2O.

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Il valore di 𝛆 si ottiene dal gioco di ieri:
  • se 𝛆 è pari, inserire un'H nello schema;
  • se 𝛆 è dispari, lasciare la casella vuota.


L'albero di Natale indica il numero di O in quella riga. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco finale del 25 dicembre.

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giovedì 17 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 17

Il gioco di oggi è Buchi Neri.

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Il valore di 𝛅 si ricava dal gioco di ieri:

  • Se 𝛅 è una stella, inserire 5 nello schema;
  • Se 𝛅 è una nebulosa, inserire 4 nello schema;
  • Se 𝛅 è vuota, inserire 3 nello schema.



𝛆 rappresenta il numero di buchi neri in quella riga. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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mercoledì 16 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 16

Il gioco di oggi è Moonlighting.

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Il valore di 𝛄 si ricava dal gioco di ieri:

  • Se 𝛄 è una casella piena, inserire nello schema;
  • Se 𝛄 è una casella vuota, inserire  nello schema.
La X indica che quella casella è vuota.



𝛅 rappresenta il contenuto di quella casella. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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martedì 15 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 15

Il gioco di oggi è Vasi Comunicanti.

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Il valore di 𝛃 si ricava dal gioco di ieri:

  • Se 𝛃 = A, inserire 1 nello schema;
  • Se 𝛃 = B, inserire 2 nello schema;
  • Se 𝛃 = C, inserire 3 nello schema;
  • Se 𝛃 vuoto, inserire 4 nello schema.



𝛄 rappresenta il contenuto di quella casella. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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lunedì 14 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 14

Il gioco di oggi è Facile come l'ABC.

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Il valore di 𝛂 si ricava dal gioco di ieri:

  • Se 𝛂 = 4, inserire A nello schema;
  • Se 𝛂 = 6, inserire B nello schema;
  • Se 𝛂 = 9, inserire C nello schema.



𝛃 rappresenta il contenuto di quella casella. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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domenica 13 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 13

Il gioco di oggi è Rettangoli.

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𝛂 rappresenta l'area del rettangolo in cui si trova. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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sabato 12 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 12

Il gioco di oggi è Social Network.

Clicca qui per le regole.

Il valore di 𝛆 si ottiene dal gioco di ieri.

Il cappello di Natale indica il contenuto della casella; se è vuota, il cappello vale 5. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco finale del 25 dicembre.

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venerdì 11 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 11

Il gioco di oggi è Battaglia Navale.

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Il valore di 𝛅 si ottiene dal gioco di ieri.

Flotta: 

𝛆 indica il numero di navi diverse (non pezzi di nave) in quella colonna. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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giovedì 10 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 10

Il gioco di oggi è Camping.

Clicca qui per le regole.

Il valore di 𝛄 si ottiene dal gioco di ieri.

𝛅 indica il numero di tende in quella colonna. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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mercoledì 9 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 9

Il gioco di oggi è Cariche Elettriche.

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Il valore di 𝛃 si ottiene dal gioco di ieri.

𝛄 indica il numero di segni - in quella colonna. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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martedì 8 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 8

Il gioco di oggi è Futoshiki.

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Il valore di 𝛂 si ottiene dal gioco di ieri:
  • Se 𝛂 nera, inserire un > ;
  • Se 𝛂 bianca, inserire un < .




𝛃 indica il contenuto di quella casella. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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lunedì 7 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 7

Il gioco di oggi è Camelot.

Annerisci alcune caselle (che rappresentano edifici) e lasciane bianche altre (le strade) in modo che tutte le strade siano collegate tra di loro per almeno un lato. I numeri indicano quante delle 4 caselle adiacenti sono edifici.


𝛂 indica il contenuto di quella casella. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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domenica 6 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 6

Il gioco di oggi è Grattacieli.

Clicca qui per le regole.

Il valore di 𝛆 si ricava dal gioco di ieri.


La stella indica il numero presente in quella casella. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco finale del 25 dicembre.

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sabato 5 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 5

Il gioco di oggi è Dominio.

Annerisci alcune coppie di caselle (come tessere del domino) in modo che lo schema sia diviso in aree bianche. 
Ogni area bianca deve contenere almeno una lettera. Lettere uguali devono stare nella stessa regione, lettere diverse in regioni diverse. Due aree bianche distinte non possono toccarsi.
Le tessere del domino non possono toccarsi per un lato (ma possono farlo diagonalmente).
Non si possono annerire caselle contenenti lettere.

Il valore di 𝛅 si ricava dal gioco di ieri:
  • Se 𝛅 = 0, inserire A nello schema;
  • Se 𝛅 = 1, inserire B nello schema;
  • Se 𝛅 = 2, inserire C nello schema.




𝛆 indica il numero di caselle nere in quella colonna. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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venerdì 4 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 4

Il gioco di oggi è Morra Path.

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Il valore di 𝛄 si ricava dal gioco di ieri.


𝛅 indica il numero di sassi utilizzati dal percorso in quella colonna. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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giovedì 3 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 3

Il gioco di oggi è Campo Minato.

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Il valore di 𝛃 si ricava dal gioco di ieri.


𝛄 indica il numero di mine in quella colonna. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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mercoledì 2 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 2

Il gioco di oggi è Percorso Puntato.

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Il valore di 𝛂 si ricava dal gioco di ieri. Se 𝛂 è pari, il tratto corrispondente è vuoto. Se è dispari, il tratto è presente.




𝛃 indica il numero di tratti verticali in quella colonna. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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martedì 1 dicembre 2020

Calendario dell'Avvento n. 1

Il gioco di oggi è Salvalamucca.

Dividi la griglia in quadrati di diverse dimensioni, in modo che ogni quadrato abbia esattamente una mucca e tutte le caselle appartengano ad un quadrato.


𝛂 indica la dimensione del quadrato in cui si trova. Il suo valore sarà necessario per risolvere il gioco di domani.

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lunedì 30 novembre 2020

Calendario dell'Avvento logico

Il Natale si avvicina! Quest'anno puoi aspettarlo risolvendo un gioco logico al giorno, fino ad arrivare allo schema finale!


1 2 3 4 56
🎅 7 8 9 10 11 12 🎅
🎄 13 14 15 16 17 18 🎄
🎁 19 20 21 22 23 24 🎁

🎇 25 🎇

Ogni schema, quando risolto, dà un indizio. I giochi 6, 12, 18 e 24 contengono indizi per risolvere lo schema finale del 25 dicembre. Gli altri giochi contengono indizi per lo schema del giorno successivo.

Ci vediamo domani con il primo schema!

giovedì 3 settembre 2020

Finale dei Campionati Studenteschi

Sono usciti i regolamenti delle finali del Campionati Studenteschi, con indicati i giochi presenti in ogni categoria.

Alcuni giochi non sono mai apparsi prima. Puoi trovare alcune indicazioni su come allenarti qui.

Insieme ai regolamenti è stato pubblicato anche il programma per le finali, che si svolgeranno da giovedì 10 settembre a sabato 12 settembre online, tramite la piattaforma Google Meet. I link per le chiamate verranno inviati ai partecipanti, a cui è richiesto di collegarsi mezz'ora prima dell'inizio.

Giovedì 10 Venerdì 11 Sabato 12
9.00 Triennio individuale 9.00 Medie a squadre
11.00 Biennio individuale

15.00 Medie individuale 15.00 Biennio a squadre 15.00 Premiazione
17.00 Primarie individuale 18.00 Triennio a squadre

In attesa della finale, questa domenica 6 settembre, alle 20.30, si terrà la premiazione dei vincitori della gara provinciale di Massa-Carrara.

Morra path

Morra path viene proposto sul canale Twitch Antelacus nel 2020.

Disegnate un percorso che parta dalla casella in alto a sinistra e arrivi in basso a destra, passando tra caselle adiacenti (orizzontalmente o verticalmente).
Il percorso deve passare da una casella ad una battuta da tale casella (quindi in ordine carta - sasso - forbici - carta - sasso - forbici - ...).
I numeri esterni indicano quante caselle contenenti carte, sassi o forbici sono utilizzate in quella riga o colonna.

lunedì 31 agosto 2020

Ma è davvero così strano?

 L'altro giorno mi sono imbattuta in quest'immagine:

Purtroppo non riesco più a trovare l'immagine in questione. Erano otto (o nove) foto di alcuni dei calciatori più forti, con scritto "Messi pensa che Ronaldo sia il migliore", "Ronaldo pensa che Tizio sia il migliore", e così via (anche se non ricordo l'ordine). La catena si richiudeva con "Sempronio pensa che Messi sia il migliore".

Anche senza seguire il calcio, appare evidente la straordinarietà della cosa: chiedendo ad alcuni dei migliori giocatori al mondo chi secondo loro è Il Migliore, questi si indicano a vicenda, formando un ciclo.

Voglio dire, quali erano le probabilità che succedesse? Non serve studiare matematica per dire che sono poche. Eppure, è successo.

Sì.

A parte il fatto che non è così. 

La probabilità che una cosa del genere succeda è niente meno che il 100%. In altre parole: un ciclo del genere si trova sempre.

Ma com'è possibile?

venerdì 28 agosto 2020

Cariche elettriche

Cariche elettriche viene proposto come gioco a sorpresa dei Campionati Studenteschi di Giochi Logici 2020.

Si potrebbe descrivere come Campo Minato con mine negative (inoltre non ci possono essere caselle vuote).

Inserisci in ogni casella un + o un -.
I numeri indicano il valore totale delle cariche adiacenti (anche in diagonale), dove - vale -1 e + vale +1.

mercoledì 26 agosto 2020

I nuovi giochi dei Campionati Studenteschi

Ancora non si sanno i dettagli della finale del 7° Campionato Studentesco di Giochi Logici, che si svolgerà dal 10 al 12 settembre 2020 on-line [Aggiornato: sono uscite informazioni più precise per la finale. Per ogni gioco viene qui indicato in quali categorie sarà presente].

Durante la quarantena però sono stati presentati, sul canale Twitch Antelacus, diversi nuovi giochi che potrebbero comparire in questa gara.

Quali sono e come allenarsi?

venerdì 7 agosto 2020

NEWS

NEWS viene proposto come gioco a sorpresa dei Campionati Studenteschi di Giochi Logici 2020


Inserisci in alcune caselle una lettera tra N, E, W, S, in modo che in ogni riga o colonna non compaia due volte una stessa lettera e in ogni regione ci siano esattamente due lettere.
Inoltre:
  • La N deve essere sopra all'altra lettera di quella regione;
  • La S deve essere sotto all'altra lettera di quella regione;
  • La E deve essere a destra dell'altra lettera di quella regione;
  • La W deve essere a sinistra dell'altra lettera di quella regione.

martedì 26 maggio 2020

Sukoro

Sukoro viene anche chiamato Social Network o Infection.
Viene proposto come gioco a sorpresa dei Campionati Studenteschi di Giochi Logici 2020.

Trovi alcuni schemi anche sul sito janko.at.

Inserisci in alcune caselle un numero da 1 a 4, in modo che:

  • ogni numero indichi con quanti altri numeri confina la sua casella (orizzontalmente o verticalmente);
  • numeri uguali non si tocchino a vicenda (né orizzontalmente né verticalmente);
  • tutti i numeri siano collegati tra loro.

sabato 11 aprile 2020

Hitori

Hitori è un gioco logico che fa parte del Campionato Studentesco di Giochi Logici.

Annerisci alcune caselle in modo che:
 - in ogni riga non compaiano due numeri uguali;
 - in ogni colonna non compaiano due numeri uguali;
 - due caselle nere non si tocchino in verticale od orizzontale;
 - tutte le caselle bianche siano collegate tra loro.

mercoledì 1 aprile 2020

A casa, logicamente

Il 18 febbraio a Massa si è svolta la gara provinciale del Campionato Studentesco di Giochi Logici. La provincia di Massa-Carrara, oltre ad essere stata la più numerosa per numero di partecipanti, sarà anche la provincia a portare più concorrenti alla finale di Modena (se si riuscirà a fare).

Puoi trovare la lista dei finalisti, in ordine alfabetico, qui.

Mentre aspettiamo di sapere se e quando ci saranno la premiazione dei campioni provinciali e la finale nazionale, l'importante è rimanere in casa 🏠. 
L'istituto Salvetti organizza l'iniziativa A casa, logicamente; puoi partecipare anche tu, inviando, entro il 6 aprile, all'indirizzo salvettigiochilogici@gmail.com, una tua foto mentre risolvi dei giochi logici. Tutte le foto saranno poi pubblicate sul sito dell'istituto Salvetti!

AGGIORNATO: puoi trovare le foto sul sito dell'isituto Salvetti.

lunedì 10 febbraio 2020

Escape Room - Stanza 4

La gara a squadre del settimo Campionato Studentesco di Giochi Logici si chiama "Escape Room" e si compone di quattro stanze.

Puoi vedere un esempio della prima stanza qui, della seconda qui e della terza qui.

La quarta contiene una variante del gioco Battaglia Navale (clicca su questo link se non ricordi le regole).
I numeri esterni (in alto e a sinistra) dicono quante caselle sono occupate da navi in quella riga o colonna (come nella classica Battaglia Navale).
Le lettere esterne (in basso e a destra) dicono qual è la prima lettere che viene vista da quella direzione (una specie di Facile come l'ABC, quindi). Infatti ogni nave contiene una parola: ogni lettera occupa una casella; e le navi possono essere ruotate e capovolte, in modo che la parola venga letta in verticale (dall'alto verso il basso o viceversa) o in orizzontale (da sinistra verso destra o viceversa).
Inoltre 12 indizi di questo schema, indicati con le lettere greche, derivano dai giochi delle stanze precedenti.

mercoledì 5 febbraio 2020

Escape Room - Stanza 3

La gara a squadre del settimo Campionato Studentesco di Giochi Logici si chiama "Escape Room" e si compone di quattro stanze.

Puoi vedere un esempio della prima stanza qui e della seconda qui.

La terza contiene i giochi CampingAkariFari e Campo Minato (clicca su questi link se non ricordi le regole).
Ogni casella può contenere al massimo un oggetto (tenda, lampadina, nave o mina).
Questo significa, ad esempio, che se in Akari nella casella B3 è presente una lampadina, allora puoi segnare come vuote le caselle B3 di Camping, Fari e Campo Minato.
Alberi, caselle nere, fari, numeri (in generale qualunque cosa che sia già all'interno della griglia, e che non devi aggiungere tu) non contano. Numeri e lettere all'esterno servono per aiutarti ad identificare più facilmente le caselle.
In questo esempio alcune caselle contengono un '?': significa che devi trattarle come se ci fosse un numero, ma senza sapere che numero sia (in Campo Minato questa casella deve essere vuota; in Fari questa casella conta come un faro, dunque non può toccare le navi).

mercoledì 22 gennaio 2020

Escape Room - Stanza 2

La gara a squadre del settimo Campionato Studentesco di Giochi Logici si chiama "Escape Room" e si compone di quattro stanze.

Puoi vedere un esempio della prima stanza qui.

La seconda contiene i giochi Freccia NeraHitoriTermometri e Vasi Comunicanti (clicca su questi link se non ricordi le regole).
Ogni schema contiene anche una freccia nera ed una bianca.
Il numero di caselle annerite (o frecce nere, o termometri pieni, o caselle d'acqua) nella riga indicata dalla freccia bianca è lo stesso per tutti e quattro gli schemi.
Il numero di caselle annerite nella colonna indicata dalla freccia nera è lo stesso per tutti e quattro gli schemi.

mercoledì 1 gennaio 2020

2020


2020=2²×5×101,
quindi 2020 è divisibile per 101. Non è un evento che capita spesso (anche se è sicuramente più frequente degli anni divisibili per 673, come il 2019): pensa che l'ultimo anno con questa proprietà è stato il 1919, ovvero quando la Prima Guerra Mondiale si è conclusa.
Ci sono persone che non vivranno mai in un anno multiplo di 101. Tu sì.😉
2020 è un numero autoreferenziale: la sua n-esima cifra indica quante cifre (n-1) sono presenti nel numero:
  • la cifra 0 compare 2 volte;
  • la cifra 1 compare 0 volte;
  • la cifra 2 compare 2 volte;
  • la cifra 3 compare 0 volte.
E' un numero ondulante, cioè è composto da due sole cifre che si ripetono alternate
Sempre parlando di cifre, la somma delle sue cifre è uguale al numero delle sue cifre, che è uguale al prodotto delle sue cifre (senza contare gli 0), che è uguale al numero dei suoi fattori primi (2, 2, 5 e 101).
È un numero stravagante, cioè le cifre che servono per scriverlo in fattori primi (2+1+3=6) sono di più delle sue (4).
2020 è un anno sobrio, senza tante pretese: non è un numero di Fibonacci, di Bell, di Catalan, un fattoriale, un numero regolare, perfetto, felice, fortunato, bizzarro, idoneo, pratico, potente, affamato, frugale, bilanciato, illuminato, minimale, raro, buono, economico, buffo, estetico o sublime. 😢
Tutto questo "non è" può sembrare negativo, ma il 2020 ci porterà comunque gioia: è infatti un numero di Harshad, ovvero la somma delle sue cifre (4) lo divide; il termine "Harshad" deriva dal sanscrito "harşa", che significa "grande gioia".😀

Altri modi per scrivere 2020:
  • in binario è 11111100100;
  • in ottale è 3744;
  • in esadecimale è 7E4;
  • in numeri romani è MMXX;
  • in Unicode il codice 2020 corrisponde a ߤ, ovvero alla lettera ha dell'alfabeto N'Ko.
Ricorrenze nel 2020:
  • 2¹⁰=1024 anni fa, nel 996, Ottone III diventa Sacro Romano Imperatore;
  • 2⁹=512 anni fa, nel 1508,  Michelangelo Buonarroti incomincia la decorazione della volta della Cappella Sistina;
  • 2⁸=256 anni fa, nel 1764, muore Christian Goldbach (quello della congettura di Goldbach);
  • 6³=216 anni fa, nel 1804, viene scoperto l'elemento chimico Osmio;
  • 2⁷=128 anni fa, nel 1892, Gino Fano (quello del piano di Fano) si laurea in Matematica all'Università di Torino; inoltre nascono Stefan Banach, matematico (quello del paradosso di Banach-Tarski) e Louis-Victor Pierre Raymond de Broglie, fisico;
  • 10²=100 anni fa, nel 1920, muore Srinivasa Ramanujan;
  • 2⁶=64 anni fa, nel 1956, muore Émile Borel, colui che enunciò il paradosso della scimmia;
  • 2⁵=32 anni fa, nel 1988, muore Israel Nathan Herstein, matematico.
Buon ߤ a tutti!