La gara a squadre del settimo Campionato Studentesco di Giochi Logici si chiama "Escape Room" e si compone di quattro stanze.
La seconda contiene i giochi Freccia Nera, Hitori, Termometri e Vasi Comunicanti (clicca su questi link se non ricordi le regole).
Ogni schema contiene anche una freccia nera ed una bianca.
Il numero di caselle annerite (o frecce nere, o termometri pieni, o caselle d'acqua) nella riga indicata dalla freccia bianca è lo stesso per tutti e quattro gli schemi.
Il numero di caselle annerite nella colonna indicata dalla freccia nera è lo stesso per tutti e quattro gli schemi.
Il numero di caselle annerite (o frecce nere, o termometri pieni, o caselle d'acqua) nella riga indicata dalla freccia bianca è lo stesso per tutti e quattro gli schemi.
Il numero di caselle annerite nella colonna indicata dalla freccia nera è lo stesso per tutti e quattro gli schemi.
Un esempio:
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