lunedì 10 febbraio 2020

Escape Room - Stanza 4

La gara a squadre del settimo Campionato Studentesco di Giochi Logici si chiama "Escape Room" e si compone di quattro stanze.

Puoi vedere un esempio della prima stanza qui, della seconda qui e della terza qui.

La quarta contiene una variante del gioco Battaglia Navale (clicca su questo link se non ricordi le regole).
I numeri esterni (in alto e a sinistra) dicono quante caselle sono occupate da navi in quella riga o colonna (come nella classica Battaglia Navale).
Le lettere esterne (in basso e a destra) dicono qual è la prima lettere che viene vista da quella direzione (una specie di Facile come l'ABC, quindi). Infatti ogni nave contiene una parola: ogni lettera occupa una casella; e le navi possono essere ruotate e capovolte, in modo che la parola venga letta in verticale (dall'alto verso il basso o viceversa) o in orizzontale (da sinistra verso destra o viceversa).
Inoltre 12 indizi di questo schema, indicati con le lettere greche, derivano dai giochi delle stanze precedenti.

mercoledì 5 febbraio 2020

Escape Room - Stanza 3

La gara a squadre del settimo Campionato Studentesco di Giochi Logici si chiama "Escape Room" e si compone di quattro stanze.

Puoi vedere un esempio della prima stanza qui e della seconda qui.

La terza contiene i giochi CampingAkariFari e Campo Minato (clicca su questi link se non ricordi le regole).
Ogni casella può contenere al massimo un oggetto (tenda, lampadina, nave o mina).
Questo significa, ad esempio, che se in Akari nella casella B3 è presente una lampadina, allora puoi segnare come vuote le caselle B3 di Camping, Fari e Campo Minato.
Alberi, caselle nere, fari, numeri (in generale qualunque cosa che sia già all'interno della griglia, e che non devi aggiungere tu) non contano. Numeri e lettere all'esterno servono per aiutarti ad identificare più facilmente le caselle.
In questo esempio alcune caselle contengono un '?': significa che devi trattarle come se ci fosse un numero, ma senza sapere che numero sia (in Campo Minato questa casella deve essere vuota; in Fari questa casella conta come un faro, dunque non può toccare le navi).