Vuoi provare? Premi su un numero da 1 a 6 qui sotto per cominciare.
lunedì 27 dicembre 2021
Jumpers
Vuoi provare? Premi su un numero da 1 a 6 qui sotto per cominciare.
venerdì 5 novembre 2021
PANFOPCWHTTAPA!
- Kakuro (qui le regole in italiano);
- Masyu: un gioco simile a percorso a pois, in cui però il percorso non deve passare per tutte le caselle. Inoltre, il percorso deve andare dritto subito prima e subito dopo un pallino nero; e deve curvare subito prima o subito dopo un pallino bianco (alcuni esempi);
- Tapa: devi annerire alcune caselle nella griglia, in modo che non ci siano quadrati 2x2 tutti neri e che tutte le caselle siano connesse tra di loro in verticale o orizzontale. I numeri indicano cosa succede nelle 8 caselle intorno a loro: un 4 indica che 4 di queste caselle consecutive sono nere; un 2 2 indica che ci sono due gruppi da 2 caselle nere, separati da almeno una casella bianca; 3 1 1 indica che ci sono tre gruppi, uno da 3 caselle nere consecutive e due da una sola, separati da almeno una casella bianca (alcuni esempi);
- Tents, in italiano Camping (qui le regole in italiano);
- Hashi, in italiano Ponti (qui le regole in italiano).
- Kakuro: inserisci le cifre nelle righe e nelle colonne indicate, da sinistra a destra o dall'alto in basso, ignorando le caselle nere;
- Masyu: per ogni riga o colonna indicata inserisci le lunghezze dei segmenti di percorso in quella direzione (da sinistra a destra, o dall'alto in basso). Se quella riga o colonna è vuota, inserisci 0;
- Tapa: per ogni riga o colonna indicata inserisci le lunghezze dei vari blocchi di caselle nere (due blocchi sono diversi se sono separati da almeno una casella bianca) in quella riga / colonna.
- Camping: per ogni riga guarda dove si trova la tenda più a sinistra, e inserisci la lettera corrispondente (ad ogni colonna sarà assegnata una lettera, presente sopra lo schema, a cominciare da A, B, C...). Se in quella riga non ci sono tende, scrivi X.
- Ponti: per ogni riga o colonna indicata, guarda quanti ponti sono presenti tra due isole consecutive e scrivi 0 se non ci sono ponti, 1 se ce n'è uno, 2 se ce ne sono due.
domenica 31 ottobre 2021
Halloween matematico 2
E' Halloween! 👻🎃💀
Tre anni fa, nel 2018, pubblicavo questo post proponendo come costume di Halloween una maschera da Versiera, the witch of Agnesi.
Adesso potrete aggiungere un'altra maschera al vostro repertorio matematico: la scala del diavolo 😈.
La scala del diavolo, o scala di Cantor, è una funzione continua (cioè può essere disegnata "senza staccare la penna dal foglio").
Si tratta di un frattale, ovvero zoomando su una parte della scala, ci si ritrova davanti la scala stessa! Un altro esempio di frattale, molto legato a questa funzione, è l'insieme di Cantor.
😈
venerdì 15 ottobre 2021
Finale individuale 2021 - Camping
venerdì 17 settembre 2021
Akari
- due lampadine non si illuminano a vicenda;
- tutte le caselle bianche devono essere illuminate da almeno una lampadina;
- i numeri indicano quante lampadine confinano con quella casella nera, in orizzontale o verticale.
mercoledì 18 agosto 2021
Rettangoli
Rettangoli è uno dei giochi logici con le regole più semplici:
Dividi la griglia in rettangoli, in modo che ogni rettangolo contenga un numero. I numeri indicano l’area (ovvero il numero di quadratini all'interno) del rettangolo in cui sono contenuti.
Per provare a risolvere qualche schema puoi scaricare e stampare il pdf con relative soluzioni.
Oppure puoi risolvere gli schemi direttamente dal computer. Per fare questo:
- Apri questo link;
giovedì 12 agosto 2021
Termometri
Termometri è uno dei primi giochi logici ad apparire nei Campionati Studenteschi di Giochi Logici.
Riempite (in parte o del tutto) alcuni termometri, in modo che il mercurio parta dal bulbo e vada verso la parte opposta. I numeri esterni indicano quante caselle in quella riga o colonna contengono mercurio.
martedì 22 giugno 2021
Freccia Nera
Le regole di Freccia Nera sono semplici: si devono annerire alcune frecce, in modo che ognuna (nera o bianca che sia) punti ad esattamente una freccia nera.
venerdì 1 gennaio 2021
2021
2021 = 43 × 47
- Base 2 : 11111100101 = 101011 × 101111
- Base 3 : 2202212 = 1121 × 1202
- Base 4 : 133211 = 223 × 233
- Base 5 : 31041 = 133 × 142
- Base 6 : 13205 = 111 × 115
- Base 7 : 5615 = 61 × 65
- Base 8 : 3745 = 53 × 57
- Base 9 : 2685 = 47 × 52
- Base 10 : 2021 = 43 × 47
- Base 11 : 1578 = 3a × 43
- Base 12 : 1205 = 37 × 3b
- Base 13 : bc6 = 34 × 38
- Base 14 : a45 = 31 × 35
- Base 15 : 8eb = 2d × 32
- Base 16 : 7e5 = 2b × 2f
- Base 17 : 6gf = 29 × 2d
- Base 18 : 645 = 27 × 2b
- Base 19 : 5b7 = 25 × 29
- Base 20 : 511 = 23 × 27
- 11111100101 in base 2;
- 3745 in base 8;
- 7E5 in esadecimale;
- MMXXI in numeri romani;
- In Unicode corrisponde alla lettera Wa dell'alfabeto N'Ko: ߥ .
- 2⁸ = 256 anni fa, nel 1765, nasceva Paolo Ruffini (il responsabile dell'algoritmo di Ruffini);
- 2⁷ = 128 anni fa, nel 1893, nasceva Gaston Julia, matematico;
- 10² = 100 anni fa, nel 1921, moriva Hermann Schwarz;
- 2⁶ = 64 anni fa, nel 1957, moriva John von Neumann.